Agile

アジャイル開発におけるDB設計の現実〜その1〜

XPのプラクティスのうち、シンプルな設計と言うものが あります。 これはYAGNI(You Aren't Going to Need It)の原則にの とって、「今必要のあることだけをやれ」ということです。 そうすることで、過大な設計を防ぎ、変更に強いシステム を作ることを目指す…

顧客との距離

この言葉の意味はアジャイルを実践する前と後とでは、ちょっとニュアンスが変わったかな? はじめは、単に物理的な距離のことだと思っていて、オフショア開発などで顧客との物理的距離がある場合は、仕様を詰める点で不便だとかニュアンスがうまく伝わらない…

第1リリース第1イテレーション計画

本日、イテレーション計画、及びタスク分け、サインアップ、つまり計画ゲームを 行った。ゲームというだけあって、全員参加で盛り上がりました。 しかし、ログイン処理1つとっても、ユーザーストーリーでは不明な点が 結構挙がった。う〜ん。

アジャイラーVSウォーターフォーラー

先週一週間東京へ出張していました。 今、関わっているプロジェクトの顧客側のキックオフ及びリリース計画&第1イテレーション計画つまりは計画ゲームが今回の任務です。 今回は顧客サイドが東京、開発が沖縄というなんとも難易度の高いアジャイルです。 とい…

●あなたはソフトウェア開発という旅に出るのに何をよりどころにしますか? それは、最新のカーナビですか? それとも、正確な地図ですか? それとも、その土地に詳しいガイドですか? どれを選ぶかは、何を作るかによって決まります。 一度もシステムの導入…

日記題名変更 久しぶりの日記更新です。 題名を変更しました。 次期プロジェクトをアジャイル開発で行うことになったので、 日々の奮闘振りを日記にしてみようと思います。 沖縄にアジャイル開発センターオープン。 なんて事を目論んでいます。 その為には今…