2007-05-01から1ヶ月間の記事一覧

アジャイル開発におけるDB設計の現実〜その1〜

XPのプラクティスのうち、シンプルな設計と言うものが あります。 これはYAGNI(You Aren't Going to Need It)の原則にの とって、「今必要のあることだけをやれ」ということです。 そうすることで、過大な設計を防ぎ、変更に強いシステム を作ることを目指す…

顧客との距離

この言葉の意味はアジャイルを実践する前と後とでは、ちょっとニュアンスが変わったかな? はじめは、単に物理的な距離のことだと思っていて、オフショア開発などで顧客との物理的距離がある場合は、仕様を詰める点で不便だとかニュアンスがうまく伝わらない…

第1リリース第1イテレーション計画

本日、イテレーション計画、及びタスク分け、サインアップ、つまり計画ゲームを 行った。ゲームというだけあって、全員参加で盛り上がりました。 しかし、ログイン処理1つとっても、ユーザーストーリーでは不明な点が 結構挙がった。う〜ん。